矢量插画入门-求教如何学习插画(没有绘画基础)
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什么叫矢量插画?
是一种用计算机的数学模型绘制的图画,其最大的特点是占用空间小,可以进行高倍数的放大而不至于失真。所谓矢量风格,就是具有矢量图形特点的图像,该类型的绘画物体边缘光滑,放大后不会出现锯齿现象。
谁能给我介绍下插画有关知识,CG插画什么的
插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:
一目的性与制约性
二实用性与通俗性
三形象性与直观性
四审美性与趣味性
五创造性与艺术想象
六多样化、多元化
现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。插画
[编辑本段]插画的形式
现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。
招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
企业形象宣传品插画:它是企业的VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。
插画的表现形式
人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的......,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去.
矢量
插画的分类
按现在市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实维美韩漫插图概念设定等等
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
插画现状
插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。
插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(ComputerGraphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。
而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。
与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。
但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。
插画可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,这两个画位图插画,也有用SAI(日本软件)来画,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘记了=_=)画矢量插画,做CG插画,数位板是必不可少的.而且主机的性能也要比较好,CG动画对电脑的要求更高了.
CG动画主要用MAYA做吧.国外还会用到其他很多的辅助软件插件来做动画.但主要学好MAYA就好了.就一个MAYA就够你学几年了..=_=
学CG找书看有点落后.现在的CG教程很多,而且看视频教程学得更快.
求教如何学习插画(没有绘画基础)
第一点:怎么画漫画人物的五官:
1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。
2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。
3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。
4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。
5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。
第二点:头颈肩的关系应该怎么画?
1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。
2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。
3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。
4、肩膀主要是断层因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。
5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。
第三点:动漫人体练习八大方式:
1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。
2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。
3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。
4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。
5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。
6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。
7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。
扩展资料:
分类
按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
参考资料来源:
插画-
矢量插画好学吗-ps,AI,cd4,是什么,好学么,难学么

ai难学还是ps难学
ai难学。
ai的内容比ps要少,当然相对的工作面也比ps要窄,但是学起来的话,说实在的反而是ps更容易上手学习,也强烈建议先从ps学起。
ps是平面设计软件的基础,它包括了路径,图层,蒙版,通道等等平面设计软件经常遇到的功能。先学ps能提高你学习其他平面软件的效率。
ps的教程最广泛,最容易在网上找到详细的教学内容,ps相关的贴吧,论坛,qq群也数量众多,利于自学。
ai软件跟ps的区别
一、原理上的不同:
PS是处理位图的,AI是矢量图的
1、由于PS是基于像素的编辑,AI是基于对对象的编辑。所以AI编辑排版操作效率更高。
2、同样是画一根线,PS是生成若干的像素点,而AI则是用点与点坐标确定位置。所以制作的图片内存占用小(对电脑要求不高)且可以无限放大而不失真。
3、AI对于效果编辑没有PS强大,如加阴影等需要大量的运算。同时AI缺少颜色,色调编辑的工具。
二、功能上的不同:
AI主要用来绘制图形,而PS主要用来处理照片、图像。
三、用途不同:
AI主要用于企业VI(LOGO)的制作、矢量插画绘制等等,因为矢量图在这个方面比较有优势。AI还比较擅长的是文字排版,很多手册、宣传页、海报等制作是通过AI来完成。尽管AI在一定意义上可以编辑一下像素图,但编辑能力远不如PS。
PS在修图和绘画方面比较擅长,因为照片、图片等等就是像素图。PS主要用于图片的修改、编辑,和素材的编辑制作,当然也会做一些排版工作。尽管PS也有一些矢量编辑功能,但使用起来没有AI方便。
平面设计好学吗,都需要学习什么软件?平面设计也被称为视觉传达设计,是一种以视觉感受作为表现方式,通过各类不同的方式来创造符号、图片和文字等,借此途径来传达一些想法或讯息。平面设计师通常会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等各方面的专业技巧,来达成创作计划和创作目的。只要做到每天坚持、不懂就问的话,大部分的人在1、2个月能够学会软件的用法,这个阶段去做下店铺招牌、影楼秀秀照片都是够用的,也就是俗称的美工。好的设计要有发现美的眼光,这就不是一朝一夕可以练就的了。是可以学的会的。设计是一种能力,更是一种眼界,心里有对美,对细节的感知力,手上有把它们落地的技术,这样才能做个好的设计师。ps,AI,cd4,是什么,好学么,难学么1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2.Adobeillustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理工具,AdobeIllustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。3.名称是C4D,不是CD4中文名4D电影,外文名CINEMA4D,研发公司为德国MaxonComputer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。
矢量风景插画-AI设计如何学?

请问什么叫做矢量画,矢量风景?矢量画也就是矢量图。此述语应该是出自于电脑绘画(设计)行业。与之对应的还有向量(像素)图。电脑绘画出来的图是适量图,还是像素图,取决于绘图者所使用的软件。通常用适量类绘图软件如:CorelDRAW、FreeHand、AdobeIllustrator等,绘制的图是矢量图,若用Photoshop绘制的图就是像素图适量图的质量不会因为图的缩小放大而改变,而像素图就不行,它会因为图片放大而质量变差,甚至模糊不清一般网站上的一些插画原本是设计师用AdobeIllustrator绘制的图,而放到网站时将其转化为图片(像素图)的因为目前还好象没有一个网站能够直接显示矢量图的,矢量图一般要直接运用相应的软件才能打开矢量风景也一样AI设计如何学?学习AI,应该从了解AI主要用途开始。按Adobe官网的说明,Illustrator是一款矢量绘图软件,用于制作适合于印刷、Web、交互、视频和移动设备的徽标、图标、草图、版式和复杂的插图,也就是说AI适合制作logo、图标、插画,并且有排版功能。用途之后是学习基本工具,AI的基本工具在网上有很多介绍的视频教程,跟着做就可以。我们把工具先分为四类:1.选择工具:2.绘图工具:绘图工具大都容易掌握,其中钢笔工具是比较重要的工具,绘图中用的比较多,也是大多数人感觉比较困难的一个工具。钢笔工具通过单击绘制直线,拖动绘制曲线,难点主要是曲线的绘制。绘制曲线时拖动会生成方向线,方向线的长度和斜度决定了曲线的形状。钢笔工具最好的练习方法是临摹,多练习才可以熟练使用钢笔工具。这里没有介绍所有的绘图工具,ADOBE官网中有详细的说明,3.上色工具:这部分工具主要用于上色,其中实时上色工具很适合对线稿上色,在绘制插画中是很实用的工具。具体操作如下:先用钢笔绘制下图将中间圆形内的部分全部选中,选择实时上色工具在属性栏中设置好填充色,之后就可以逐个填充了上色时除了纯色,渐变工具也是很常用的上色工具,比起纯色,渐变颜色更丰富。如下图这样的风景插画采用渐变色来填充,可以表现出丰富的颜色层次变化,可以添加更多滑块来定义渐变色。可以看出,学会上述工具后,我们应该可以绘制简单插画了。但要制作更复杂的效果,上述工具可能还不够。4.改变形状工具旋转、镜像、缩放工具是常用的变换工具,形状生成器和路径查找器是我们创建新图形的工具。上图中的云彩,除了可以使用钢笔直接绘制外,使用多个圆角矩形工具合并应该是更简单的方法可以先做出三个圆角矩形,再进行联集。除了插画中需要用到改变形状工具,制作logo,图标也会经常需要用到图形的合并和删除。混合工具可以创建混合多个对象的颜色和形状的一系列对象,这个工具之前的教程中做过很多了,这里就不再赘述。下图都是混合生成的效果:上述工具都学会后,我们应该可以基本掌握AI了,使用AI绘制插画,制作logo、图标等也就可以完成了。如果还想要进一步学习AI,可以再了解一下效果菜单:其中3D效果可以在AI中生成立体效果使用钢笔绘制下图,使用效果中的3D-凸出和斜角可实现后面3D效果而效果中扭曲和变换——粗糙结合之前的混合可生成如下效果_软件的学习需要大家做大量的练习,有时间的情况下可以把上述图片做一下,平时看到合适的图也可以做临摹练习。国内外,图片素材网站,高清免费无版权pexels:可以按照搜索热度或者颜色来筛选图片pisabay:支持中文搜索gratisography:摄影图片unsplash:生活中的影像作品visualhunt:超过三亿张图片:根据颜色图片标签来搜索图片pngimg:20000多张不同类型无背景素材图片cupcake:适合做背景图片kaboompics:生活化图片freemagebank:高分辨率stocksanp:摄影师拍摄作品designerspics:生活,工作,休闲图片photock:日本风景,建设等泼辣有图:开源摄影项目摄图网:国内无版权素材网站别样网:文艺小清新风格FANCYCRAVE:偏现代化图片picjumbo:除了图片,还有各种插画,矢量图STOKPIC:生活方式,旅游物品,自然等方面免费图片MFREE:人物,自然,艺术,生活,图标等分类raumrot:手工挑选,现在气息freeimages:免费的,开源的跨平台图像处理库