cg插画场景教程

cg 插画场景教程如下:
以下推荐的教程主要分两部分,一部分是非常非常经典的理论教程,可能在未来五年之内都适合学习;另一部分是质量非常高,能帮大家解决一些具体问题的教程。
推荐的全部教程列表:
1.超经典,适合单曲循环部分:
(产品渲染技巧教程)
CGWorkshops - Intermediate to AdvT in V-Ray for Softimage and Maya
Mastering VRay by Grant Warwick
2.经典适合仔细学习部分:
ZBrush Hard Surface Techniques;CREATING TREES IN MAYA / PAINT EFFECTS;CREATING PLANTS IN MAYA/MENTAL RAY;Creating Trees in Maya / Onyx;Grass and Plant Instancing in Maya/Mental Ray;The Making of 'Gathering';VisCorbel - Vray Studio Lighting;Viscorbel - Vray Interior Lighting
3.一些新理论部分:
The Secret Ingredient to Photorealism (
Filmic Blender - combining the old film look(
Blender Physically Based Shading: Fresnel(
How to Make Photorealistic PBR Materials - Part 1(
求春夏秋冬四季场景插画该如何表现

简单一点的,不加入人物元素,只用大自然的元素来表现。
1.春天,春天的颜色是鲜嫩的,一般我不会用太浓烈的颜色,大多用粉色、柠檬黄、嫩绿等清新的颜色,主题可以是初生的嫩芽、嫩绿的大片草地、含苞的花朵、淡蓝色的晴空,天空中飞着飘亮的风筝。
2.夏天。颜色相对浓艳一点点,火红的烈日、浓绿的树荫,绽放的荷花、以及树干上吵杂的蝉儿、花朵的颜色也是大胆浓艳的。
3.秋天。秋天的颜色是暖暖的枫叶的颜色,丰收的各色果实,大片金黄火红的枫叶、碧蓝无云的晴空,一排大雁往南飞去。
4、冬天、冷色系用的最多的一季节,以各种蓝色调冷色调为主--飘零的雪花、附着积雪的松林、被厚厚积雪覆盖的小木屋,屋外堆着柴火、屋檐下挂着玉米棒子红辣椒、而屋上的烟囱飘出袅袅青烟打破冬日的静谧。
cg插画场景教程

在我们的日常生活中,往往会遇到CG场景制作教程的问题。
电脑:华为MateBook14
系统:Windows10
软件:SketchUp10.0
1、首先,要在SketchUp中绘制简单的矩形形状,只需单击工具栏上的圆形图标上的下拉框,然后选择矩形。您可以通过单击画布上的第一个角落来创建矩形,然后您可以设置第二个角落来创建矩形。然后,您可以使用“推/拉”工具将矩形拉成3D形状。线条工具允许您以相同的方式绘制其他形状。
2、然后,我使用渲染来设置一些情绪,玩弄灯光和阴影。您可以使用“阴影”工具栏(“视图”>“阴影”))在SketchUp中完成此操作。一旦我对我的作品感到满意,我将文件导出到Photoshop中,进入文件>导出> 2D图形,这将弹出一个对话框的选项,并保存为JPEG。在Photoshop中,我开始用颜色和柔光的渐变工具放下一些基本颜色,这些微妙的色调将是情绪的主要调色板。
3、然后,设置了基本颜色,我就开始为整个场景添加纹理。我在软光和普通模式下添加这些纹理,使用橡皮擦工具和设置为“转移”选项的软笔刷(在笔刷笔触的两端创建淡入淡出效果)。
并在必要时擦除部分纹理。然后拿一个纹理笔刷,把这两种技术混合在一起。最后,我勾勒出一排云彩,大致勾勒出天空。
4、然后,开始在背景上非常密集地工作,在山和天空中添加细节,通过在柔和的光模式中添加阴影来加强光线,并在正常模式下增加(绘画)纹理。我还增加了天空的大气气氛(在正常模式下使用主动转移选项进行绘制),以给予更多的深度和移动到场景。
5、然后,用Curves面具进一步强调光线和对比度,以增加表征场景的情绪。 下一步是细化整个环境,所以我继续在普通模式下使用画笔,在前景中绘制所有细节。
6、最后,通过描绘粗糙的线条,得到一个确定的黑色形状(如轮廓)。 此时,我开始使用“正常”,“颜色”和“主动转移”来绘制体积,以更好地控制画笔。然后我开始用Lighten图层模式对角色进行阻挡,添加阴影来匹配角色的颜色和环境情绪。 最后,我在装甲的外部添加一些光点,以便与角色形成更多的对比。